Der neue Patch ist online.
http://www.madminutegames.com/support.htm
Komplette Readme in deutsch:
Paradox Interactive® - Take Command: 2nd Manassas - Patch 2
Patch Spielversion 2.51
12. Juli 2006
INHALT
I: INSTALLATION
II: NEUE FEATURES
III: ÄNDERUNGEN
IV: NICHT UNTERSTÜTZTE NEUERUNG
V: EINIGE PROBLEMLÖSUNGEN
VI: SOFTWARE-LIZENZÜBEREINKUNFT
I. INSTALLATION
Führen Sie die EXE aus und überzeugen Sie sich, dass der Installations-Ordner der gleiche ist, in dem das Spiel installiert wurde.
II. NEUERUNGEN
1. Neue Sichtlinien-Methode. Die neu erarbeitete Methode zur Berechnung der Sichtlinie verbessert alle Aspekte des Spielverlaufs, besonders die KI-Leistung.
2. Gefechtsbereitschaft. Wenn eine Divisionsformation ausgewählt wird, werden Brigaden nun direkt zu ihren Positionen innerhalb der Divisionsformation marschieren, und sich in Linie, bereit zum Kampf, formieren. Kein in den Feind stolpern mehr während sich die noch in Straßenkolonne befinden. Der Spieler hat die Auswahlmöglichkeit welche Einheiten Straßen benutzen sollen nachdem eine Divisionsformation befohlen wurde.
3. Neue Schnelltasten. Mit den Tasten '1' und '2' ist es nun möglich das Kommando für komplette Korps/Divisionen von der KI zu übernehmen oder an diese zu übergeben. Diese Neuerung macht es sehr einfach und schnell die Kontrolle über das zu übernehmen, was Sie innerhalb Ihres Kommandos kontollieren wollen.
4. Neue Kommandos.
a. Ein neuer 'Walk'-Befehl wurde für Modder hinzugefügt, mit der Möglichkeit ihn in Werkzeugleisten-Mods zu verwenden.
b. Die folgenden Kommandos werden nun auch im Freien Spiel unterstützt:
"Init","TimeOfDay"
"Init","CantKillMe"
"Init","CommandHeight"
"Init","CommandRadius"
Das TimeOfDay-Kommando erlaubt es Ihnen die Erscheinung des Himmels im Freien Spiel auf Tag, Dämmerung oder Nacht (TimeOfDay=0, 1, bzw. 2) zu ändern. Verwenden Sie das CantKillMe-Kommando, falls Sie nicht möchten, dass Ihr Kommandeur während des Spielverlaufs stirbt. Benutzen Sie CommandHeight=10 und CommandRadius=5, wenn Sie den Spielmodus "Hauptquartier im Sattel" (HITS = Headquarters in the Saddle) ausprobieren möchten. Dies wird Ihre Sicht auf die Ihres Kommandeurs begrenzen, Sie sehen also während des Freien Spiels nur dies, was er aus seinem Sattel sehen kann.
Fügen Sie die gewünschten Einträge in jede im 'Open Play'-Ordner des Spielhauptverzeichnisses befindlichen ini-Dateien ein, falls Sie diese neuen Kommandos ausprobieren möchten. Es werden dann die zuständigen in die level.ini übertragen bevor ein Freies Spiel beginnt und diese Kommandos beeinflussen den Spielverlauf wie weiter oben erläutert.
III. ÄNDERUNGEN
PATCH 2
Die folgenden Fehler werden mit diesem Patch behoben:
1. Korrigierte Grammatikfehler in Nachrichten des Spielende-Bildschirms. (vermutlich nur englische Version)
2. Korrigierter Schreibfehler im 'Freies Spiel'-Bildschirm. (nur englische Version)
3. Behobene nicht übersetzte Wörter im Besonderheitenfenster des Schlachtordnungsbildschirms.
4. Punktzahl und Text werden nun korrekt im Spielende-Bildschirm angezeigt.
5. Fehler behoben, durch den der Spielende-Bildschirm verschwand und es so schien, als ob das Szenario nicht enden würde.
6. Behobener Pause-Fehler, ESC-Taste öffnet weiterhin das Werkzeugleistenmenü.
7. Geänderte Position für das 'X' der erledigten Missionsziele in der Popup-Anzeige eines Offiziers.
8. Korrektur für Kartenmodifizierungen - geänderte CSV-, DDS- und TGA-Kartendateien können nun auch aus dem 'Custom Szenario'-Ordner gelesen werden
9. Korrigierter Siegpunkt-Countdown-Timer im Kartenbildschirm.
10. Neue Kompassgrafik mit größeren Richtungspfeilen hinzugefügt, es ist nun einfacher zu erkennen.
11. Verbesserte Anzeige für aktivierte Schaltflächen der Konföderierten, so dass sie besser zu erkennen sind.
12. Geänderte Eilmarsch-Schaltflächen; die Anzeige für aktivierten Eilmarsch wurde entfernt, da es für viele Spieler verwirrend war.
13. Geänderter 'Arun'-Befehl, welcher nun nicht mehr zwischen Rennen und Gehen umschaltet. Der 'Run'-Befehl dient nur noch zum Rennen und nicht mehr zum umschalten auf Gehen.
14. Fehlende niedrig aufgelöste Fahnengrafik hinzugefügt, welche während des Spiels als weißer Block dargestellt wurde.
15. Behobene falsche Artilleriegrafik in der 2ndM-Schlachtordnung für das Freie Spiel.
16. Fehler behoben, bei dem sich zögernde Truppen nicht zurückzogen.
17. Fehler behoben, bei dem sich liegende gebrochene Truppen nicht zurückzogen.
18. Fehler behoben, bei dem vorstürmende Einheiten den Sturm nicht beendeten.
19. Reduzierte Wahrscheinlichkeit eines Rückzugs der Kavallerie nach erfolgten Verlusten.
20. Fehler behoben, bei dem Kavalleriekommandeure hinter ihre Einheiten zurückfielen.
21. Fehler behoben, bei dem abgesessene Kavallerie den Anschein erweckte nicht zu feuern oder sich nicht zu bewegen, obwohl im Feuergefecht und mit zulässigen Zielen.
22. Fehler behoben, bei dem Artillerieeinheiten nicht aufmunitionierten, wenn ihre Kartätschenmunition aufgebraucht war.
23. Fehler behoben, bei dem sich Einheiten mit aufgebrauchter Munition nicht zurückzogen.
24. Einheitenzeichenfehler behoben, der durch im Sichtbereich erscheinende und wieder verschwindende Einheiten verursacht wurde.
25. Alle Szenarien geben dem Spieler die Möglichkeit genügend Punkte für Beförderungen zu sammeln.
26. Korrigiertes Szenario SM12 - 29 Aug - Pender (C_Brig); Konföderierte KI-Kommandeure werden nicht länger die SPs vom Spieler "stehlen".
27. Fehler behoben, bei dem in Übernahmeszenarien bei vorhandenen "versteckten Einheiten" die Stärken nicht korrekt zusammengezählt wurden
PATCH 1
Die folgenden Fehler werden mit diesem Patch behoben:
1. Im Gibbon-Szenario wurde die Einheitengrafik von Jackson durch die Jackson spezifische ersetzt.
2. Fehler in der deutschen Version behoben, welcher die Farbe des Textes transparent darstellte. Überzeugen Sie sich, ob Sie die neueste DirectX 9C Version installiert haben, falls das Problem weiterhin auftreten sollte.
3. Fehler behoben, durch den es nicht möglich war, festzulegen welche Munitionsart verschossen wird.
4. Fehler in der englischen Version behoben, durch den es manchmal dazu kam, dass Einheiten nicht auf Aktionen des Spielers reagierten.
5. Fehler in der englischen Version behoben, welcher das Spiel hängen ließ, falls ein noch nicht spielbares Übernahme-Szenario ausgewählt und auf 'Personalakte' gedrückt wurde.
6. Siegbedingungen für einen vorzeitigen Szenariogewinn hinzugefügt, so dass man nicht mehr warten muss, falls man das Szenario frühzeitig erfüllte.
7. Fehler behoben, bei dem der Kommandeur einer Kavalleriebrigade langsamer marschierte als seine Regimenter.
8. Fehler behoben, durch den es nicht möglich war Geschütze zu erbobern, wenn alle Artilleriekommandeure einer Division abkommandiert waren.
9. Korrigierter Schreibfehler in den Schlachtordnungen. Augur war als Kommandeur der 2. Division eingetragen, obwohl er die 3. Division kommandierte.
10. Einige csv-Dateien aus den Szenario-MMG-Dateien entfernt. Dies ermöglicht mehr Modifikationen, welche nun auch auf unsere Standard-Szenarios (wählbar über die Schlachten-Bildschirme) Einfluss haben. Ihre Werkzeugleisten-, Sound- und Einheitengrafik-Modifikationen sind nun in unseren Szenarien vorhanden.
11. Flagge des 28. Massachusetts Regiment geändert, es verwendet jetzt die grüne irische.
12. 2. Florida Regiment zur '2nd Manassas'-Schlachtordnung für das Freie Spiel hinzugefügt.
IV. NICHT UNTERSTÜTZE NEUERUNG
Viele Leute hatte uns gefragt, ob es möglich ist das Spiel in unterschiedlichen Auflösungen laufen zu lassen, also haben wir es aktiviert. Wir werden es offiziell nicht unterstützen, da wir nicht die Ressourcen haben, um sicherzustellen, dass es 100%ig läuft oder. Auch werden wir nicht die Grafiken erstellen damit es gut aussieht. Wir werden offiziell nur 1024x768 unterstützen, dennoch werden wir unser Bestes geben, um Ihnen zu helfen, es zum laufen zu bringen.
Wir werden keine kleineren Auflösungen als 1024x768 aktivieren. Es gibt zwei Möglichkeiten um es rückgängig zu machen, entweder Sie entfernen die Zeilen für Breite und Höhe oder Sie verwenden die Standardeinträge 1024x768. Außerdem sollte dann "Full Screen" wieder von 0 auf 1 geändert werden.
Hier ist das, was zu tun ist.
1. Öffnen Sie die Datei TC2M.ini.
2. Falls Sie noch nicht vorhanden sind, fügen Sie die folgende Zeilen ein
[Initialization]
Full Screen=0
WinW=1024
WinH=768
3. Überprüfen Sie, ob Full Screen auf 0 gestellt ist, andernfalls funktioniert es nicht besonders. Dann tragen Sie die gewünschte Breite und Höhe ein. Ich hatte es schon bei 1920x1200 laufen.
4. Nun sollte alles gut aussehen, außer der Kompass. Dies überlassen wir der Mod-Community. Es existieren einige Dateien des SDK, welche geändert werden müssen, um dies zu beheben.
a. sprites.csv - 2. Zeile, compass, ändern Sie den Maßstabes (Spalte E), um so größer die Auflösung, desto größer wird der Kompass, es wird also ein kleinere Maßstab benötigt
b. toolbar.csv - letzte Zeile, compass, hier ist ein wenig probieren für die X- and Y-Koordinaten (Spalten C&D) gefragt, um den Kompass dort hinzubekommen, wo man ihn möchte. Dies Werte haben eigentlicht keine rictige Bedeutung. Ich hatte viele Probleme den Kompass überhaupt darzustellen, es waren meist Schätzungen. Machen Sie nur kleine Änderungen, bis er dort ist wo er hin soll. Einfach von vorn beginnen, falls er verschwindet. (Originalwerte 101,72)
V. EINIGE PROBLEMLÖSUNGEN
Bitte besuchen Sie unser TC2M-Tech-Supportforum für weitere Fragen. Einfache die folgende Zeile in ihre Browser-Adresszeile einfügen:
http://www.madminutegames.com/MadMinute ... m.php?f=16
1. Ändern Sie den Vollbildschirmparameter in der TC2M.ini von 1 auf 0, falls Ihre Maus nicht funktioniert oder Sie den Mauszeiger nicht sehen können. Dies behob das Problem in alle uns bekannten Fällen.
[Initialization]
Full Screen=0
2. Falls Ihr Intro-Video nicht in Ordnung ist, irgendeinen Fehler hervorruft oder Sie es Leid sind dieses zu sehen, verschieben oder benennen Sie es einfach um. Wenn das Spiel es nicht finden kann, versucht es auch nicht es abzuspielen. Das Video befindet sich im "Movie"-Ordner.
VI: SOFTWARE-LIZENZÜBEREINKUNFT
SOFTWARE-LIZENZÜBEREINKUNFT
WICHTIG - BITTE SORGFÄLTIG LESEN:
LIZENZÜBEREINKUNFT Diese Software wird dem Anwender von Paradox Interactive AB und seinen autorisierten Lizenznehmern lizenziert, nicht verkauft, und darf nur unter den folgenden Einschränkungen angewendet werden. Paradox Interactive AB behält sich alle Rechte vor, die dem Anwender nicht ausdrücklich vorgegeben werden.
KOPIEREN Diese Lizenzübereinkunft erlaubt dem Anwender die Benutzung der Software auf einem einzelnen Computer; eine Ausnahme stellen die Netzwerkspieleb dar, die in der der Software beigelegten Dokumentation beschrieben sind. Das Kopieren der Software ist illegal.
EINSCHRÄNKUNGEN Die Software und das beigelegte Druckmaterial sind durch Kopierschutzgesetze geschützt. Der Anwender verpflichtet sich, den Quellcode der Software in keiner Weise derartig z umanipulieren, dass dem Anwender oder anderen Personen Zugriff darauf ermöglicht wird. Der Anwender darf die Software weder ändern, anpassen, übersetzen, weiterverleihen, leasen, mit Profit verkaufen oder vertreiben, noch darf er sie auf einem öffentlichen Netzwerk speichern oder derivative Produkte herstellen, die ganz oder teilweise auf der Software basieren. Der Anwender verpflichtet sich, die Software bzw. die dazugehörige gedruckte Dokumentation nicht an andere Personen weiter zu verteilen und sie auch nicht elektronisch über ein Netzwerk von einem Computer zu einem anderen zu übertragen.
ANWENDERRECHTE Der Anwender besitzt die Original-CD-ROM-Discs, auf denen die Software gespeichert ist, aber Paradox Interactive behält sich das Eigentumsrecht auf alle Kopien der eigentlichen Software vor. Die Software ist durch Kopierschutzgesetze geschützt.
SCHADENSBESCHRÄNKUNG. IN KEINEM FALL IST PARADOX INTERACTIVE HAFTBAR FÜR BESONDERE, DIREKTE ODER FOLGESCHÄDEN, DIE DURCH BESITZ, ANWENDUNG ODER FEHLFUKTIONEN DES PROGRAMMS ENTSTEHEN, EINSCHLIESSLICH SCHÄDEN AN BESITZ, VERLUST VON GESCHÄFTSWERT, COMPUTERVERSAGEN ODER –FEHLFUNKTIONEN UND PERSONENSCHÄDEN BIS ZUM GESETZLICH ERLAUBTEN MASS, SELBST WENN PARADOX INTERACTIVE VON DER MÖGLICHKEIT SOLCHER SCHÄDEN IN KENTNIS GESETZT WURDE. PARADOX INTERACTIVES HAFTUNG ÜBERSCHREITET DEN PREIS NICHT, DER FÜR DIE LIZENZ ZUR BENUTZUNG DIESES PROGRAMMS GEZAHLT WURDE. EINIGE STAATEN/LÄNDER ERLAUBEN KEINE BESCHRÄNKUNGEN HINSICHTLICH DER DAUER EINER GESETZLICHEN GARANTIE UND/ODER DEN AUSSCHLUSS ODER DIE BESCHRÄNKUNG DIREKTER ODER FOLGESCHÄDEN, DAHER MÖGEN DIE OBEN GENANNTEN BESCHRÄNKUNGEN UND /ODER HAFTUNGSAUSSCHLÜSSE NICHT AUF SIE ZUTREFFEN. DIESE GARANTIE VERLEIHT IHNEN BESTIMMTE GESETZLICHE RECHTE, UND SIE MÖGEN WEITERHIN ANDERE RECHTE HABEN, DIE VON JURISDIKTION ZU JURISDIKTION ANDERS GESTALTET SEIN KÖNNEN.
GÜLTIGKEITSDAUER. Ohne Rücksicht auf andere Rechte von Paradox Interactive verliert diese Übereinkunft ihre Gültigkeit, sobald Sie ihre Bestimmungen und Bedingungen verletzen. In solch einem Fall müssen Sie alle Kopien des Programms und all seiner Komponenten vernichten.
EINSTWEILIGE VERFÜGUNG. Da Paradox Interactive irreparable Schäden davontrüge, wenn die Bestimmungen dieser Übereinkunft nicht durchgesetzt würden, erklären Sie sich damit einverstanden, dass Paradox Interactive ohne jegliche Bürgschaften, Sicherheiten oder Schadensbeweise bei Verstößen gegen diese Übereinkunft entsprechende Maßnahmen ergreifen darf, zusätzlich zu anderen Maßnahmen, die Paradox Interactive von anwendbaren Gesetzen her zur Verfügung stehen.
SCHADLOSHALTUNG. Sie erklären sich damit einverstanden, Paradox Interactive, seine Partner, Lizenznehmer, angeschlossene Unternehmen, Auftragnehmer, leitende Angestellte, Direktoren, Angestellte und Agenten für keinerlei Schäden, Verluste und Kosten haftbar zu machen, die direkt oder indirekt von Ihren Handlungen bei der Benutzung des Produkts im Rahmen dieser Übereinkunft entstehen.
Bei Fragen zu dieser Lizenz können Sie sich direkt an Paradox Interactive wenden:
Paradox Interactive AB
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SCHWEDEN
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Fax: +46 8 566 148 00