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Betreff des Beitrags: Kleine unendeckte Abänderrungen HoI 2 v1.3b - DD 1.1 Verfasst: 13.04.2006, 07:07 |
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Registriert: 11.12.2003, 02:32 Beiträge: 11509 Wohnort: nahe Berlin
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Alle kleinen Änderrungen die Ihr findet hier rein:
Transportflugzeuge Typ I hat jetzt 400km Reichweite.
_________________ The Final 2 for HoI2 DD http://www.final2.heartsofiron.de/index.php
paradox-games.de und dessen Nebenseiten, sowie das Forum und der TS Server werden privat betrieben und haben rechtlich nichts mit Paradox Interactiv AB gemein
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Mhoram
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Betreff des Beitrags: Verfasst: 13.04.2006, 14:37 |
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| Generalleutnant Fahigkeit 1 |
Registriert: 11.04.2005, 11:35 Beiträge: 600
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Neuordnung vom 21.4.2006 nach Themengebieten.
Mit der Bitte um gründliche Prüfung aller Aussagen.
Falls jemand meint, das etwas noch falsch ist, bitte unbedingt unten kommentieren, damit zügig alle Fehler oder Ungenauigkeiten ausgemerzt werden.
A) Erfahrungssystem
-- Nur noch ein General pro Schlacht bekommt Erfahrung (siehe diverse grosse Threads)
Das gesamte Erfahrungsgewinnsystem wurde umgestellt. Im Ergebnis ist der Erfahrungsgewinn für Generäle deutlich langsamer geworden.
Zudem wurden die bekannten Erfahrungs-Cheats/Bugs abgestellt.
Das monatelange zubomben eines Hafens bringt jetzt zum Beispiel keinerlei Erfahrung mehr. Weder für den General noch für die Luftwaffendivision.
-- Autobeförderung für Generäle wurde geändert. Jeder Waffengattungspool wird jetzt getrennt berechnet. (siehe ebenfalls diverse grosse Threads)
-- Das Erfahrungssystem für die einzelnen Divisionen wurde verbessert. Die jeweilige Erfahrungsstufe ist jetzt als Anzahl von Sternen in der Divisionsansicht erkennbar.
-- Die Startskills vieler Generäle wurden geändert. Das DR hat jetzt deutlich mehr Skill 4 und Skill 5 Generäle.
-- Neue,durch Kampf erwerbare Spezialfähigkeiten für Generäle sind hinzugekommen. (siehe diverse grosse Threads)
-- Wenn man in der General-Auswahlliste arbeitet, merkt sich das Programm die Stelle an der man zuletzt war. (Stopper)
B) Karte
-- Die Startbedingungen vieler Länder wurden geändert. (auch in den alten Szenarien, zB 1936) SU startet zB 1936 mit deutlich weniger IK. Zum Teil Gravierende Infrastrukuränderungen. Zum Beispiel wurde die Infrastrukur in China gegenüber HOI II deutlich gesenkt.
-- Die Geländeart diverser Landprovinzen wurde geändert. Besonders auffällig ist das in China wo grosse Flächen ehemaligen Hügellandes Zentralchinas in Gebirge geändert wurden.
C) Die Einheiten
-- Garnisonen gehen nach einer strategischen Verlegung automatisch in den Modus "Partisanenabwehr.
C1) Heer
C2) Luftwaffe
-- Die Luft/Boden Feuerkraft aller Bombertypen wurde noch einmal deutlich hochgesetzt. Die Feuerkraft gegen fliehende oder sich bewegende Einheiten ist verheerend.
Aber auch stehende/eingegrabene Einheiten können jetzt beschädigt werden.
-- Abfangjäger wurden im Vergleich zu den Mehrzweckjägern verbessert.
Etwas geringere IK Kosten, Reichweitenmalus etwas verkleinert, Kampfkraft etwas erhöht.
-- Sehr viele andere Werte bei der Luftwaffe haben sich ebenfalls geändert. Zum Beispiel hat der 1940-er taktische Bomber jetzt 700 Reichweite.
-- Begleitjäger sind jetzt reichweitenverkürzend als Brigaden verfügbar.
C3) Marine
-- Seegefechtswerte der U Boote drastisch reduziert. Dafür sind sie jetzt in der Lage, nachts schwer entdeckbar auf Konvoijagd zu gehen. Mabos sind jetzt für U Boote extrem tödlich.
-- Eskorten Flugzeugträger mit hohen Luftabwehrwerten verfügbar.
D) KI
-- Die Aufbaupläne für die Majors wurden deutlich verbessert.
-- Luftkampf: Die KI kämpft jetzt bis zum Tod. Beispielsweise schickt sie als UK in einer "Luftschlacht über England" alle ihre Lufteinheiten bis zum letzten Mann und letzten Org Punkt in die Schlacht und akzeptiert ene mögliche schnelle und totale Vernichtung der eigenen Einheiten.
-- Seekampf: Hier agiert die KI ganz anders und sehr viel sinnvoller.
Die KI bricht ungünstig verlaufende Schlachten jetzt sehr oft frühzeitig ab und flieht. Eine Verfolgung dieser Flotten mit eigenen Schiffen erwies sich als ineffektiv, da Folgeschlachten sofort von der KI abgebrochen wurden. Mabos zur Verfolgung waren nützlich.
Im Falle eines Sieges neigt die KI jetzt dazu nachzusetzen und die fliehende Spielerflotte zu verfolgen.
E) Forschung
-- In einigen Forschungsgebieten wurden die jeweiligen Jahreszahlen geändert.
-- Zur Feststellung: Die Forschungsboni durch Minister funktionieren jetzt. Unter 1.2 war das nocht nicht der Fall.
-- "Vor der Zeit" Forschung scheint jetzt etwas weniger mit Abzügen behaftet zu sein. Kann das jemand bestätigen?
F) Handel
-- Ein Autohandelssystem wurde eingeführt (siehe Handbuch)
Allerdings ist das Ding eindeutig weiblich.
Es handelt sich bei mir jedes Mal in einen Kaufrausch ohne gleichen und ohne zu Fragen, ob man so viele Rohstoffe jemals brauchen wird.
-- Das (manuelle) Handelssystem wurde überarbeitet und erlaubt fairere Vertragsabschlüsse.
-- Neu sind eine grosse Anzahl von Kleinstverträgen, die einem im späteren Spielverlauf immer wieder angeboten werden. Viele dieser Verträge sind sehr lukrativ ( "Gebe 0,8 Öl für 0,2 Nachschub" ). In einem Spiel mit dem DR 1936 führte dies dazu, dass sich die Ölsituation des Reiches gegenüber HOU II 1.3. deutlich verbessert hat.
-- Neu ist auch, dass einem solche Kleinstverträge von potentiellen Feinden angeboten werden. Zum Beispiel von Frankreich und der USA.
Vielleicht um die negativen Folgen durch die diplomatischen Aktionen hinsichtlich der Beziehungen zu lindern?
G) Diplomatie
-- Als Bündnisführer kann man jetzt Verbündete verbannen.
-- Ferner ist zwischen Verbündeten ein Handel mit Divisionen möglich (siehe Handbuch)
H) Produktion
-- Die Produktion neuer Fabriken geht jetzt etwas schneller. Als DR 1936 ist die erste neue Fabrik bereits im Oktober 1936 fertig. Nach Erforschung aller Boni sinkt die Produktionsdauer bis auf 9 Monate. Zusätzlich gibt es jetzt Serienboni auf Industrieproduktionen. (funktionieren die?)
-- Modernisierungskosten für Einheiten variieren jetzt abhängig vom Infrastrukturwert der Provinzen. Die Modernisierung einer Einheit in einer 40% Provinz ist ca. 30% teurer als in einer 100% Provinz.
-- Boniänderungen bei laufenden Produktionen bzw. Produktionsserien.
Hier geht es um das Thema "Wenn ich eine 10-er Serienproduktion Panzer III beginne und sich während der Produktionszeit Rahmendaten verändern, wirkt sich das auf die bereits begonnene Serienproduktion aus?"
Nach Stoppers bisherigen Forschungen hat sich hier einiges geändert.
- Ministerwechsel wirken sich sofort auf bestehende Produktionsserien aus. Im Guten wie im Bösen. Das heißt stellt man einen neuen Minister ein, der Infanterieproduktionszeiten um 10% verkürzt, so hat das auch Auswirkung auf bestehende Produktionsserien.
- Kriegstreiber und Wirtschaftsformregler: Noch in Prüfung
G) Geheimdienstliche Aktionen:
Gehört nicht in diesen Thread, da es keinen Vergleich zu HOI II 1.3. gibt.
Dort gab es diese Funktionen nicht.
H) Sonstiges:
-- In Holland und Belgien kann man (als DR) jetzt direkt nach der Eroberung Truppen aufstellen, als ob die Länder bereits annektiert worden wären.
-- Befestigungen kann man jetzt runterbomben (Ryo)
Ein Test hat bestätigt, dass ein einfacher Bodenangriff mit Stukas und Taktischen Bombern Befestigungsbollwerke demoliert. Mit 8 Stukas und 8 TakBos war die 5-er Befestigung Rotchinas in wenigen Tagen auf 0 gebombt.
Edit: Ich werde Stück für Stück die Kommentare von den hinteren Seiten hier vorne zusammentragen und dann ordnen. Also bitte fleißig weiter alle kleinen Änderungen posten.
Zuletzt geändert von Mhoram am 21.04.2006, 13:42, insgesamt 13-mal geändert.
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shark-lavay
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Betreff des Beitrags: Verfasst: 13.04.2006, 14:41 |
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| General |
Registriert: 09.03.2005, 16:48 Beiträge: 2644 Wohnort: Hannover
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Mhoram hat geschrieben: 8. Die Startskills vieler Generäle wurden geändert. (Rundstedt startet jetzt zB mit Skill 5)
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das war in 1.3b auch schon !! ansonsten gute Auflistung 
_________________ HOI-Clan-4allplayers
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Olaf80
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Betreff des Beitrags: Verfasst: 13.04.2006, 16:19 |
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| Generalmajor Fähigkeit 3 |
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Registriert: 02.12.2005, 13:17 Beiträge: 153 Wohnort: Lübeck
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Die Atombombe kann nicht sofort bei Verfügbarkeit auf Raketen montiert werden und zerstört nicht alle gegnerische Einheiten im Zielgebiet sofort.
_________________ Man schlägt Jemanden mit der Faust und nicht mit gespreizten Fingern (Guderian)
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BigB
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Betreff des Beitrags: Verfasst: 14.04.2006, 12:46 |
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| Generalleutnant Fähigkeit 4 |
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Registriert: 13.03.2005, 20:57 Beiträge: 1925 Wohnort: Bremen
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Der Politik-Slider "Berufsheer-Wehrpflicht" hat nicht mehr so starke Auswirkungen auf die Modernisierungsdauer und Kosten!
Wenn er voll auf Wehrpflicht steht, betragen die Modernisierungskosten nur noch + 50%!
-> Vorher waren es +100%!
Wenn man einen Schritt Richtung Berufsheer geht, werden nur noch 5% abgezogen!
-> Vorher waren es 10%!
Die Verschlüsselungs- und Entschlüsselungstechnologien wirken sich nun direkt auf den Kampf aus!
-> Ist man einem Land bei der Entschlüsselung vorraus (kann also dessen Einheiten genau erkennen) gibt dies +5% Bonus im Kampf!
_________________ MfG BigB
<a target="_blank" href="http://www.imperial-warfare.de"><img src="http://freenet-homepage.de/jeannen/IWC/banner-klein.gif"></a>
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Genosse Lemming
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Betreff des Beitrags: Verfasst: 14.04.2006, 14:10 |
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| Generalleutnant Fähigkeit 2 |
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Registriert: 24.08.2005, 17:26 Beiträge: 756
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Mhoram hat geschrieben: Klasse ! 2. Abfangjäger wurden im Vergleich zu den Mehrzweckjägern verbessert. Etwas geringere IK Kosten, Reichweitenmalus etwas verkleinert, Kampfkraft etwas erhöht.
AJ können jetzt auch Bodenangriff/Zerrüttlung ausführen
_________________ Everyone's gone... Even Locke, who promised to watch over me... The world's slowly ebbing away...
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David
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Betreff des Beitrags: Verfasst: 14.04.2006, 15:51 |
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| General |
Registriert: 07.06.2004, 12:53 Beiträge: 2536 Wohnort: Kempten ; Bayern
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Verbündete schicken jetzt oft Expeditionstruppen, sind dabei sogar sehr hartnäckig.
Wenn man sie ihnen zurückgibt, hat man sie am nächsten Tag schon wieder unter Kontrolle.
_________________ Die Welt ist im Wesentlichen eine Veranstaltung von Doofen für Doofe
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Volker
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Betreff des Beitrags: Fähigkeiten der Offiziere Verfasst: 14.04.2006, 20:27 |
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| Generalleutnant |
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Registriert: 23.10.2005, 18:31 Beiträge: 390
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die fähigkeitsboni erhält man nur bei einhaltung des kommandolimits.
damit ist die exploit-möglichkeit (zb. alle truppen unter einen logistiker) gebannt
_________________ veni, vidi, vici
ps: der da oben links ist nicht mein opa!!
Frei nach dem Motto: Wer früher stirbt ist länger tot!
Ein General am Vorabend der Schlacht: "Wer heute schon gefallen ist brauch morgen nicht mit angreifen!"
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Held vom Feld
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Betreff des Beitrags: Re: Fähigkeiten der Offiziere Verfasst: 14.04.2006, 21:29 |
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| Generalleutnant |
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Registriert: 19.02.2005, 16:11 Beiträge: 260 Wohnort: Hof
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Volker hat geschrieben: die fähigkeitsboni erhält man nur bei einhaltung des kommandolimits.
damit ist die exploit-möglichkeit (zb. alle truppen unter einen logistiker) gebannt
wirklich? woher weißt du das denn?
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shark-lavay
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Betreff des Beitrags: Re: Fähigkeiten der Offiziere Verfasst: 14.04.2006, 22:02 |
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| General |
Registriert: 09.03.2005, 16:48 Beiträge: 2644 Wohnort: Hannover
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Held vom Feld hat geschrieben: Volker hat geschrieben: die fähigkeitsboni erhält man nur bei einhaltung des kommandolimits.
damit ist die exploit-möglichkeit (zb. alle truppen unter einen logistiker) gebannt wirklich? woher weißt du das denn?
kann ich auch bestätigen was volker sagt !
habe das mittlerweile getestet, wenn du nen General als logistiker hast, darfst du ihm max. 9 divs zuordnen, sonst geht der bonus verloren und du hast keine NS ersparnis .. habs auführlich getestet !
_________________ HOI-Clan-4allplayers
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