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BeitragVerfasst: 23.05.2006, 13:54 
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Das andere ist der Save Bug.Den kann man vermeinden wen man 24 Stunden nach fertigstellung des Saves wartet.Weil der Tech is noch nicht beim Host angekommen(bei den ist das bei ca 99,8 oder so^^) und der erkennt das nur als fertigen Rech an wen man wartet

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„Alle Gesetze sind von Alten und Männern gemacht. Junge und Weiber wollen die Ausnahme, Alte die Regel.“

Johann Wolfgang von Goethe


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BeitragVerfasst: 23.05.2006, 14:14 
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Ryo hat geschrieben:
Das andere ist der Save Bug.Den kann man vermeinden wen man 24 Stunden nach fertigstellung des Saves wartet.Weil der Tech is noch nicht beim Host angekommen(bei den ist das bei ca 99,8 oder so^^) und der erkennt das nur als fertigen Rech an wen man wartet


Du kennst aber schon die deutsche Ăśbersetzung von "save", oder ??

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Ich verliere niemals Divisionen, falls doch, habe ich mich verklickt!!!

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BeitragVerfasst: 23.05.2006, 14:27 
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Machiavelli_jr hat geschrieben:
Was mir im MP bisher aufgefallen ist:

- Als ich nem Kollegen (Verbündeten) Forschungspläne geschenkt habe, konnte er die Dinger zwar normal erforschen, aber beim "Neu laden" des Spiels waren die Sachen wieder nicht erforscht und alle daran anknüpfenden Forschungen waren auch weg. - Sehr ärgerlich.



Hierbei handelt es sich um einen Syncronisationsfehler der zwischen dem Host und den anderen Spielern aufgrund von sogenannten Lags auftritt. Normalerweise findet um 0Uhr ein Austausch zwischen dem Host und den anderen Spielern statt, indem zum Beispiel die fertig gewordene Technologie an den Host gemeldet wird.
Aufgrund von Lags kann es nun passieren, dass bei dir gerade 0Uhr angezeigt wird, und die Tech fertig wird, aber der Host bereits 1 oder 2 Uhr hat. Wenn du nun direkt eine neue Technologie startest, wird am nächsten Tag (0Uhr) dem Host nicht mehr mitgeteilt, dass du eine Tech erforscht hast, da du ja bereits eine neue Technologie am Laufen hast ( es wird also so interpretiert, dass du die Forschung abgebrochen hast).

Um dies zu vermeiden, sollte man mindestens einen Tag warten, bevor man eine neue Technologie zum Erforschen startet. Wenn ihr einen relativ groĂźen Lag haben solltet, kann man auch ruhig mal 2 Tage warten.

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BeitragVerfasst: 23.05.2006, 20:29 
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Rekrut

Registriert: 20.05.2006, 17:46
Beiträge: 6
Wohnort: Kaiserslautern
Travel Eye hat geschrieben:
Machiavelli_jr hat geschrieben:
Was mir im MP bisher aufgefallen ist:

- Als ich nem Kollegen (Verbündeten) Forschungspläne geschenkt habe, konnte er die Dinger zwar normal erforschen, aber beim "Neu laden" des Spiels waren die Sachen wieder nicht erforscht und alle daran anknüpfenden Forschungen waren auch weg. - Sehr ärgerlich.



Hierbei handelt es sich um einen Syncronisationsfehler der zwischen dem Host und den anderen Spielern aufgrund von sogenannten Lags auftritt. Normalerweise findet um 0Uhr ein Austausch zwischen dem Host und den anderen Spielern statt, indem zum Beispiel die fertig gewordene Technologie an den Host gemeldet wird.
Aufgrund von Lags kann es nun passieren, dass bei dir gerade 0Uhr angezeigt wird, und die Tech fertig wird, aber der Host bereits 1 oder 2 Uhr hat. Wenn du nun direkt eine neue Technologie startest, wird am nächsten Tag (0Uhr) dem Host nicht mehr mitgeteilt, dass du eine Tech erforscht hast, da du ja bereits eine neue Technologie am Laufen hast ( es wird also so interpretiert, dass du die Forschung abgebrochen hast).

Um dies zu vermeiden, sollte man mindestens einen Tag warten, bevor man eine neue Technologie zum Erforschen startet. Wenn ihr einen relativ groĂźen Lag haben solltet, kann man auch ruhig mal 2 Tage warten.


Naja, im Netzwerk rechne ich nicht mit grossen Lags, aber trotzdem Danke, da wird sich der Italiener freuen, wenn ich (DR) ihm wieder mal Pläne schicke. ;)

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